Programovanie digitálnych technológií
2573 M programovanie digitálnych technológií, oblasť prípravy programovanie hybridných aplikácií a hier
Študijný odbor programovanie digitálnych technológií (PDT) vznikol na základe požiadaviek zamestnávateľov v oblasti IT, ktorí sa zameriavajú na vývoj softvérových riešení pre rôzne odvetvia.
Odbor je určený pre žiakov so záujmom o informačné technológie, programovanie, digitálny dizajn, digitálnu tvorbu, ale aj o marketing a projektový manažment. Počas štúdia získajú vedomosti a praktické zručnosti v oblastiach ako:
- návrh, vývoj, testovanie a predaj softvéru a počítačových hier,
- UI/UX dizajn, 3D modelovanie
- práca s databázami,
- podnikanie, marketing
- prehľad aj v ďalších oblastiach IT ako počítačové siete, IoT, kyberpezpečnosť, umelá inteligencia.
Študenti sa oboznámia s programovacími jazykmi C#, PHP, JavaScript a aplikačnými frameworkami. Naučia sa vytvárať hybridné, webové, desktopové a mobilné aplikácie, ako aj počítačové hry.
Súčasťou výučby sú aj predmety zamerané na podnikanie, marketing, dizajn v digitálnom prostredí, internet vecí (IoT), práca s databázami, základy počítačových sietí, ako aj základy umelej inteligencie a kybernetickej bezpečnosti.
Štúdium je koncipované tak, aby podporovalo praktické zručnosti, tímovú spoluprácu a projektové myslenie. Na predmete prax študenti pracujú na tímových projektoch, ktorých cieľom je navrhnúť, vytvoriť a odprezentovať hotovú aplikáciu.
Študenti majú možnosť sa zúčastňovať rôznych programátorských a odborných súťaží ako: ZENIT v programovaní, ZENIT Web developer, Junior Internet, SOČ, AMAVET, Eset PBL výzva, Palma, IHRA, ProFIIT, rôzne hackathony -EduHack, Hacknime.to, Climathon …
Prehľad vyučovacích predmetov:
Všeobecnovzdelávacie predmety: slovenský jazyk, anglický jazyk, druhý cudzí jazyk (nemecký alebo španielsky),etika/náboženstvo, dejepis, občianska náuka, telesná výchova, matematika, fyzika.
Odborné predmety:
- programovanie
- úvod do webových technológií
- úvod do vývoja počítačových hier
- dizajn digitálnych médií
- rozvoj odboru
- počítačová veda
- operačné systémy
- podnikanie
- marketing
- rozvoj poznávacích procesov
- odborný anglický jazyk
- prax a odborná prax
Odborná prax
Žiaci absolvujú odbornú prax na pracoviskách zamestnávateľov v priebehu štúdia:
- v 2. a 3. ročníku 2 týždne súvislej praxe.
- vo 4. ročníku každý piatok počas celého školského roka.
Prax podporuje prepojenie teórie s praxou a rozvoj profesionálnych zručností. Škola spolupracuje s IT firmami a technologickými spoločnosťami, kde študenti pracujú na reálnych projektoch, získavajú cenné skúsenosti a nadväzujú kontakty pre budúce zamestnanie.
Možnosti pracovného uplatnenia absolventa
Absolvent odboru je pripravený samostatne vykonávať náročné činnosti v oblasti vývoja softvéru. Uplatní sa v týchto profesiách:
- programátor webových aplikácií (frontend, backend, fullstack),
- programátor hier,
- programátor hybridných aplikácií,
- tester,
- dizajnér digitálnych médií,
- pracovník marketingu,
- projektový manažér,
- databázový špecialista.
Nadväzujúce vysokoškolské štúdium
- Slovenská technická univerzita v Bratislave (STU) – Fakulta elektrotechniky a informatiky (FEI) alebo Fakulta informatiky a informačných technológií (FIIT)
- Žilinská univerzita v Žiline – Fakulta riadenia a informatiky, Fakulta elektrotechniky a informačných technológií
- Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre – Fakulta prírodných vied a informatiky
- Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach – Prírodovedecká fakulta
- Ekonomická univerzita v Bratislave – Fakulta hospodárskej informatiky
Česká republika:
- Masarykova univerzita (Brno) – Fakulta informatiky
- České vysoké učení technické v Praze (ČVUT) – Fakulta informačních technologií (FIT)
- Vysoké učení technické v Brně (VUT) – Fakulta informačních technologií (FIT)
Mobility žiakov

Odborná stáž vo VITALIS Betreuungsgesellschaft für Modellprojekte mbH
V rámci kľúčovej akcie medzinárodného programu ERASMUS+ sa uskutočnila dvojtýždňová odborná
Aktivity v študijnom odbore v školskom roku 2024/2025:

Workshop: Využitie Umelej inteligencie a virtuálnej reality v praxi
Dňa 30.4. sa na našej škole uskutočnil workshop v spolupráci so spoločnosťou

Workshop na Magistráte
Dňa 16.2. sme so žiakmi III.D navštívili Oddelenie vývoja inovácií, ktoré
Prehľad všetkých aktivít za celý školský rok:
Záverečná správa PK Programovanie Digitálnych Technológií (PDF, 7.46 MB)
Úspechy našich žiakov:
1. miesto v súťaži WebDeveloper
Bronz z európskej súťaže EuroSkills 2025 v Dánsku
Prehľad úspechov za celý školský rok:
Záverečná správa PK Programovanie Digitálnych Technológií (PDF, 7.46 MB)


















